Your privacy is important to us!

We use cookies to improve our website for you. No hidden trackers. You decide what you allow.

Essential cookies enable basic functions and are necessary for the website to function properly.
Statistics cookies collect information anonymously. This information helps us to understand how our visitors use our website.
Marketing cookies are used by third parties or publishers to display personalized advertisements. They do this by tracking visitors across websites.
Jump to main content

Codie und das Programm

Schickt Codie zurück in den Bildschirm

Kannt ihr Codie zurück in den Bildschirm programmieren?

Ein Programm ist eine Folge von verschiedenen Befehlen. Dabei muss der Befehl genau sein. Manche Befehle wiederholen sich, bei manchen Befehlen ist die Reihenfolge wichtig.

Material

  • Stift
  • Ausdruck Vorlage Gitter und Wege
  • Ausdruck Gitter mit Stationen
  • Ausdruck Gitter mit Stationen und eigenen Befehlen

Aktivität

Codie sitzt oben links im Feld und folgt den Befehlen eures Programmes. Es folgt den Pfeilen Schritt für Schritt.

Die Befehle sind:

  • Drehe dich nach rechts
  • Drehe dich nach links
  • Gehe einen Schritt nach vorwärts
  • Gehe einen Schritt rückwärts

Aufgabe 1

Führt das Programm aus, folgt dem Weg. Wo landet Codie?

Drei mögliche Wege aus Richtungskarten: Weg 1 zeigt drei Schritte geradeaus; Weg 2 zwei Schritte geradeaus, eine Rechtskurve und zwei weitere Schritte; Weg 3 zwei Schritte geradeaus, eine Rechtskurve, einen Schritt geradeaus, eine Linkskurve und einen weiteren Schritt geradeaus.
Drei Wege, ein Ziel: Mit Richtungskarten werden verschiedene Bewegungsabläufe geplant und miteinander verglichen. 1/1
Übersicht mit farbigen Symbolen auf schwarzem Hintergrund: eine Figur, Filmkamera, Auto, Segelboot, Baum mit Bank, Zug und Tablet.
Eine Welt voller Möglichkeiten: Zwischen Filmkamera, Fahrzeugen, Boot und Park gilt es, den richtigen Weg zum Tablet zu finden. 1/1

Aufgabe 2

Jetzt schreibt selbst ein Programm!

Dieses Mal stehen mehrere Hindernisse im Weg. Schreibt ein Programm, das Codie um die Hindernisse herum in den Bildschirm bringt.

Grafik mit der Überschrift „Nutze die folgenden Befehle:" und vier Richtungskarten für eine Rechtskurve, eine Linkskurve, einen Schritt nach unten und einen Schritt nach oben.
Die Sprache der Bewegung: Mit vier einfachen Befehlen lassen sich Wege planen und Figuren gezielt durch den Raum steuern. 1/1

Aufgabe 3

Manchmal wäre es toll, wenn Codie über ein Hindernis hüpfen könnte oder etwas anderes machen kann. Denkt euch Befehle dafür aus und zeichnet sie in das Kästchen. Schreibt ein neues Programm, um Codie in den Bildschirm zu bringen.

Tipp

Geht Schritt für Schritt vor!

Aus dem Alltag

Genaue Befehle und kleine Programme erleben wir jeden Tag. Zum Beispiel beim Zähneputzen:

  1. Zahnpasta auf die Zahnbürste machen
  2. Zähne putzen
  3. Mund ausspülen

Nur in dieser Reihenfolge klappt das Zähneputzen. Genau waren diese Befehle noch nicht ganz: Wie viel Zahnpasta soll auf die Zahnbürste? Oder wessen Mund spült ihraus?

Könnt ihr es besser formulieren?