Deine Privatsphäre ist uns wichtig!

Wir verwenden Cookies, um unsere Website für dich zu verbessern – ganz ohne versteckte Tracker. Du entscheidest, was du zulassen möchtest.

Essenzielle Cookies ermöglichen grundlegende Funktionen und sind für die einwandfreie Funktion der Website erforderlich.
Statistik Cookies erfassen Informationen anonym. Diese Informationen helfen uns zu verstehen, wie unsere Besucher unsere Website nutzen.
Marketing-Cookies werden von Drittanbietern oder Publishern verwendet, um personalisierte Werbung anzuzeigen. Sie tun dies, indem sie Besucher über Websites hinweg verfolgen.
Direkt zum Seiteninhalt springen

Robotik

Open Educational Resources

Mit unseren Materialien zur Robotik können Kinder in Kita und Grundschule spielerisch erste Erfahrungen mit Robotern und Programmierung sammeln. Sie lernen, Bewegungsabläufe zu planen, Roboter zu steuern und eigene Lösungswege zu entwickeln. Die Materialien unterstützen pädagogische Fach- und Lehrkräfte dabei, Robotik und informatische Bildung altersgerecht in ihre Bildungsangebote und den Unterricht zu integrieren.

Starte mit dem TacTile Reader

Leg ein Programm für den Blue-Bot!

Der TacTile Reader ermöglicht Kindern einen ersten Zugang zu Programmierung ohne Bildschirm. Durch das Anordnen von Programmkarten lernen sie, einfache Befehle zu verstehen, Abläufe zu planen und erste Algorithmen zu entwickeln.

Geeignet für: Kita, Vorschule, Grundschule

Starte mit dem Blue-Bot

Roboter Schritt für Schritt durch den Raum programmieren

Der Blue-Bot eröffnet zahlreiche Möglichkeiten für spielerische und kreative Aktivitäten in Kita und Grundschule und bietet Kindern erste Erfahrungen im Programmieren. Dank seiner transparenten Hülle kann man in sein spannendes Innenleben schauen. Mit den Eingabeknöpfen lässt sich der Blue-Bot kinderleicht bedienen und durch den Raum programmieren. In dieser Anleitung finden sich die ersten Schritte zur Inbetriebnahme.

Geschichten erleben mit dem Blue-Bot

Wenn Kinder einen Roboter durch ihre eigene Fantasiewelt steuern, wird Programmieren zum spannenden Abenteuer. In dieser Praxisanregung leben die Blue-Bots beispielsweise in einer verschneiten Winterlandschaft.

Blue-Bot im Reich der Tiere

Was können Tiere und kann man ihre Eigenschaften mit Robotern nachspielen? Beim Basteln und Programmieren von Robotertieren setzen sich die Kinder gleichzeitig mit Natur und Digitaler Bildung auseinander.

Robodance mit dem Blue-Bot

Findet heraus, wie ihr den kleinen Roboter Blue-Bot so programmieren könnt, dass er tanzt. Studiert eine gemeinsame Tanzchoreographie ein und tanzt zusammen den Robodance! Wer merkt sich besser die Schrittfolge?

Malroboter

In dieser Praxisanregung wollen wir untersuchen, welche Spuren der Blue-Bot ziehen kann, und gemeinsam mit ihm ein buntes Bild gestalten.

Starten mit dem Rugged Robot

In dieser Anleitung werden die grundlegenden Funktionen des Rugged Robot erläutert.

Outdoor-Expedition mit dem Rugged Robot

Expeditionsroboter helfen uns Menschen beim Erforschen fremder Welten. Beim Spielen einer Weltraumexpedition basteln Kinder aus dem Rugged Robot ihren eigenen Expeditionsroboter und schicken ihn in ein Outdoorabenteuer.

Zeichne dem Roboter seinen Weg

Der Ozobot ist ein Roboter, der auf farbigen Linien fährt – Zeichnet eigene Bilder und lasst den Ozobot die Strecken erkunden.

Erkundet eure Umgebung mit dem Ozobot

Findet gemeinsam heraus, was der Ozobot alles kann. Untersucht dabei die Oberflächen um euch herum.

Starten mit dem Ozobot Bit

Diese Anleitung bietet eine Einführung in die Arbeit mit dem Roboter Ozobot Bit – einem Tool, mit dem der Einstieg ins Robotik und Sensoren spielerisch gelingt.

Roboterwelten

Diese Praxisanregung setzt sich spielerisch mit dem Thema „Roboter als Teil unserer modernen Welt“ auseinander. Sie baut auf der Praxisanregung „Ein Roboter kommt in die Kita“ auf.

Sinne & Sensoren

Um besser zu verstehen, was Sensoren sind und wie Maschinen ihre Umgebung wahrnehmen, werden in dieser Praxisanregung zuerst die menschlichen Sinne erkundet. Wir benennen die Sinnesorgane und aktivieren mit Wahrnehmungsspielen gezielt einzelne Sinne.

Stadt der Zukunft mit dem Ozobot

Wie wandelt sich unsere Vorstellung von Stadt im Laufe der Zeit und wie wirkt sich das auf Verkehr und unser Leben aus? Eingebettet in das Thema „Stadt der Zukunft“ setzen sich die Kinder in der Unterrichtseinheit mit dem kleinen Lernroboter Ozobot auseinander, programmieren ihn und lassen ihn durch eine selbst gebaute Stadt fahren.

Zeichnen mit Dash Roboter

Statte deinen Roboter Dash mit dem Sketch Kit aus und verfolge, wo der Roboter entlangfährt. Mithilfe der App „Blockly“ kannst du auch einen Weg programmieren und den Roboter diesen Weg zeichnen lassen. Neben Linien kannst du mithilfe von Schleifen geometrische Formen zeichnen lassen oder einfach deiner Kreativität freien Lauf lassen.

Dreieck zeichnen mit dem Dash Roboter

Mithilfe einer Stiftehalterung und eines Stiftes kannst du den Weg verfolgen, den dein Roboter fährt. Lasse ihn ein Dreieck zeichnen.

Quadrat zeichnen mit dem Dash Roboter

Zeichnet mit dem Roboter Dash ein Quadrat. Nutzt dazu eine einfache Blockprogrammierung.

Roboter mit Superkräften

Bei dieser Praxisanregung bauen die Kinder ihren eigenen Roboter. Welche Sensoren braucht er für bestimmte Superkräfte?

Ein Roboter kommt in die Kita

Diese Praxisanregung setzt sich mit dem Thema Roboter als eine Erfindung des Menschen auseinander. Der kleine Lernroboter Ozobot trifft das erste Mal auf Kinder.