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Zeichnet dem Roboter seinen Weg

Lasst den Ozobot auf eurer eigenen Strecke fahren!

Der Roboter Ozobot kann Linien entlangfahren. Er erkennt mit den Sensoren auf seiner Unterseite die Farbe, auf der er fährt. Sein LED-Licht leuchtet dann in dieser Farbe. Schafft ihr es, Wege zu zeichnen, auf denen der Ozobot gezielt über das Papier fährt, alle möglichen Farben anzeigt oder ein besonderes Abenteuer erlebt?

Material

  • Ozobot
  • Farbige Stifte, Linienbreite etwa 5 mm
  • Weißes Papier
Handgezeichnete Ozobot-Bahn aus geschwungenen schwarzen und blauen Linien mit farbigen Streckenabschnitten in Rot, Grün, Gelb, Orange und Violett.
Eine Bahn, viele Möglichkeiten: Mit farbigen Codes lässt sich der Ozobot auf eine abwechslungsreiche Route schicken. 1/1

Aktivität

Malt eure eigene Strecke

Der Roboter Ozobot kann auf farbigen Linien und Flächen fahren. Malt verschiedene Linien, Strecken und Wege für euren Ozobot! Ihr könnt den Weg wie einen Parcours gestalten oder fantasievolle Bilder malen, auf denen die Ozobots fahren können.

Auf welchen Linien findet sich der Ozobot besonders gut zurecht? Kann er auch auf sehr dünnen oder sehr dicken Linien fahren? Bleibt er auch bei scharfen Kurven in der Spur? Wie verhält er sich an Kreuzungen? Biegt er immer in dieselbe Richtung ab oder fährt er jedes Mal woanders hin?

Tipp

Farbe muss es sein

Fällt es den Kindern schwer, eine gerade und saubere Linie zu ziehen, ist das für den Roboter kein Problem, solange der Untergrund farbig oder schwarz ist. Der Ozobot fährt auf jedem farbigen Untergrund, es müssen nicht immer Linien sein. Auf weißem Untergrund fährt der Roboter jedoch nicht.

Ein Bild aus Linien und Flächen

Linien und Flächen sind manchmal sehr abstrakt. Malt einfach ein Bild und ihr werdet sehen, dass der Roboter Ozobot auch auf den farbigen Linien und Flächen des Bildes entlang fährt.

Ein kleiner, runder Ozobot mit sichtbarer Platine und blau leuchtender LED steht auf einer weißen Fläche mit schwarzen und grünen Linien.
Farben werden zu Befehlen: Der kleine Ozobot liest Linien und verwandelt sie in Bewegung. 1/1

Weitere Infos

Verknüpfung mit Bildungsbereichen

Die Welten und Landschaften, die ihr für den Ozobot gestaltet, lassen sich in viele Bildungsbereiche einbetten und mit verschiedenen Themen verknüpfen, für die ihr euch besonders interessiert. Ihr könnt zum Beispiel Bilder zum Thema Jahreszeiten, Ernährung, Leben in der Stadt oder Verkehr malen. Lasst eurer Kreativität freien Lauf!

Links

  • Ozobots 1 – Kindergarten und Volksschule
  • Starte mit dem Ozobot Bit: Diese Anleitung bietet eine Einführung in die Arbeit mit dem Roboter Ozobot Bit – einem Tool, mit dem der Einstieg ins Programmieren spielerisch gelingt.
  • Erkunde deine Umgebung mit dem Ozobot: Findet gemeinsam heraus, was der Ozobot alles kann. Untersucht dabei die Oberflächen um euch herum.